| | |  |  |  |  | |  Рейд в логово черной драконицы Ониксии перенесен в формат ККИ Соберите могучий отряд героев и вступайте в бой! Один игрок сражается за драконицу; прочие - выступают против него Новые игровые механики - картыафеэп Events (События); старые знакомые из оригинального WoW - дракончики (whelp) Отряд героев и их соратников Пусть сверкают мечи! Победа над Ониксией вознаграждается - вскройте бустер Сокровищ и получите десять эксклюзивных карт (из 33 возможных)! И не спешите после битбдщепвы убирать карты Ониксии на пыльную полку - они вам пригодятся на турнирах формата "Raid" (рейд) Соедините две-три колоды и сокрушите смертных, осмелившихся вступить в логово Ониксии! Размер бокса: 14 см х 20 см х 5 см С появлением в мире World of Warcraft TCG Ониксии (Onyxia), одного из легендарных противников из популярной онлайновой вселенной от Blizzard Entertainment, все поклонники карточной игры получили прекрасную возможность отправляться в рейды точно так же, какбочця это происходит в масштабной многопользовательской ролевой онлайновой игре World of Warcraft Используя готовую колоду из 110-ти карт, содержащуюся в каждом Рейдовом наборе, игроки смогут сыграть роль Ониксии и отразить нападение команды из пяти игроков (использующих колоды Героев из набора Heroes of Azeroth) Вас ждет захватывающее сражение, в котором может быть только один победитель! В каждом из рейдовых наборов вы найдете запакованный Пакет с Сокровищами (Treasure Pack), в котором содержится 10 уникальных карт (представленных только в Рейдовых наборах) Эти 10 карт являются сокровищем Ониксии (Onyxia), и его получит тот, кто сумеет одолеть ее Помимо игральной колоды из 110-ти карт в каждом рейдовом наборе содержится по одной карте Рейдового босса (Raid Boss Character) и брошюрка с правилами Также как и набор Heroes of Azeroth, рейдовая колода Onyxia’s Lair будет участвовать в программе Организованных игр, те вас ждут новые увлекательные турниры и другие мероприятибсэрпя, связанные с World of Warcraft TCG Некоторые “счастливчики” обнаружат в своих наборах и “случайные” карты лута (Loot™ cards), которые дают возможность приобретать уникальные вещи для ваших персонажей из World of Warcraft MMORPG Подобные карты лута выпускаются только для World of Warcraft TCG (и их можно найти только при покупке данной продукции) Состав Карты Ониксии (в трех фазах), колода Ониксии (110 карт), бустер Сокровищ (10 карт), дополнение к правилам. | | 
|
|  |  |  |  |
| | |  |  |  |  | |  Главной герой игры, Колобок, житель Пряничной деревушки, все утро помогал своим соседям: то отгонял настырных жуков, спасая урожай, то носил воду Под конец дня Колобок спросил у Дедушки-сухарика, отчего житафеюфелям деревни приходится терпеть постоянные атаки злых насекомых Дедушка рассказал, что когда-то Пряничная деревня была под защитой отважных красных муравьев, но те внезапно куда-то пропали, и никто не знает, где они теперь Деревенские жители погоревали-погоревали, дабдщжй принялись за свои дела Колобок, как настоящий герой, решил найти муравьев и позвать их назад, чтобы вернуть деревне и ее жителям прежнюю спокойную жизнь От Дедушки он узнает, что муравьи ушли в сторону большого леса и, скорее всего, искать их нужно именно там Пора собираться в дорогу навстречу приключениям! Особенности игры: Яркая, "сочная" графика В игре нет проявлений жестокости, поэтому в нее могут играть дети Разнообразный и динамичный геймплей Возможность боччниграть за популярного героя русских народных сказок Язык интерфейса: русский Системные требования: Windows XP/Vista; Celeron 2,8 ГГц; 1 Гб оперативной памяти; 1 Гб свободного места на жестком диске; DirectX 90 - совместимая видеокарта уровня GeForce FX 6600 с памятью 256 Мб; DirectX 90 - совместимая звуковая карта; DirectX 90с; Драйверы Ageia PhysX; Устройство для чтения компакт-дисков; Клавиатура; Мышь. | | 
|
|  |  |  |  |
| | | |  |  |  |  | |  AmazoncomGame writers have a hard lot In order to compete, they're expected to write fantastic works of art and action that feature spectacular visual and physical effects, and which can render those effectsафеяф with great speed If they don't write for the latest hardware (which is often barely stable), the designers end up with something that looks antiquated In the end, as well, there is the target market: Mostly males between the ages of 15 and 30, who have sharpened theбдщжяir volatility of taste to a fine edge Game Architecture and Design is a protracted meditation on what makes a game (and a game development company, and a game developer) good This is not a programming book; it is a design book Andrew Rollings and Dave Morris do talk about game architecture, and pick apart some top games with state diagrams and sketches of class hierarchies, but that sort of content is in the minority Mostly, the authors provide informed opinions about bigger engбоччыineering decisions, such as the question of whether to use Microsoft DirectX or OpenGL, or how to spread processor cycles across artificial intelligence and rendering operations They make frequent reference to successful (and failed) games, explaining why each might have worked out as it did --David Wall Topics covered: How to write good games, and other entertainment software Overall, emphasis is on developing an idea into a product, with long and carefully considered digressions into architectural decisions (such as gameplay and visual effects), implementation choices (languages, libraries, and algorithms), and team managementBook Description Game Architecture and Design: A New Edition is a revision of the classic that you have been waiting for! This is a detailedguide to game design and planning from first concept to the start of development, including case studies of well known games Originally published in 1999, Game Architecture and Design, has been updated by tбсэрыhe original authors Andrew Rollings and Dave Morris They tap back into what they teach so well and update this classic with skills and techniques found in the industry today With more than just re-usable code, it's a comprehensive study that deals specifically with the issues of game design, team building and management, and game architecture Through the use of real-world experiences and case studies, Andrew and Dave share it all They show you what's worked and why as well as what to avoid and how to fix any errors This intelligent and well-argued book is a glimpse into the often-disordered world of game development Readers will gain solid advice and know-how that can bring some order to the often-chaotic world found in game development. | | 
|
|  |  |  |  |
|
|  |
|
|