 |  |  |  | |  От издателя John McWhirter (Fred Ward) is a hard-drinking reporter whose award-winning career is slipping away But, he's just been handed the story of a lifetime and his editor (Virginia Madsen) wants the scафеобoop A group of radicals he helped send to prison for the failed bombing of an ROTC center want him to safeguard a beautiful fugitive (Rachel Ticotin) Posing as a Peruvian rebel, she's actually a Palestinian operative, tied to the killing of a pro-Israel media mogul бдшымMcWhirter is pursued by a relentless FBI agent (Christopher Plummer) and an enigmatic assassin (Penelope Ann Miller) As the pulse-pounding action builds to an astonishing climax, McWhirter must fight for both the woman he loves and the story of a lifetime and he hopes he doesn't have to choose between them * * * * * Раскопав сенсацию, он стал мишенью Теперь у него единственный путь к спасению - полное разоблачение Из-за увлечения спиртным блестящая карьера журналиста Джонабочфв МакУиртера практически полностью рухнула Чтобы восстановить былую репутацию, ему нужна настоящая сенсация И она не заставляет себя ждать, вот только вполне может стоить ему жизни Старые товарищи Джона по радикальной студенческой группировке, в которой он состоял много лет назад, требуют вернуть им долг Джон должен помочь очаровательной перуанской революционерке, которая на самом деле работает на палестинских террористов и получила задание убить влиятельного медиа-магната Но на их след уже вышли агенты ФБР Готов ли Джон рискнуть свободой и жизнью ради женщины, которую успел полюбить? И выполнит ли она приказ убрать его как свидетеля, который знает слишком много? Режиссер: Джон Брэдшоу Продюсеры: Джон Гиллеспи Тони Джонстон Творческий коллектив Дополнительные материалы Theatrical Trailer Режиссер Джон Брэдшоу John Bradshaw Jon Bradshaw Актеры (показать всех актеров) Пенелопа Энн Миллер Penelope Ann Miller Penelope Andrea Miller Пенелопа Энн Милбсэпэлер родилась в 1964 году, закончила Менло-колледж В восемнадцать лет Миллер покинула родной Лос-Анджелес, и ей повезло получить роль Дейзи в пьесе "Билокси-блюз" Нейла Саймона, удостоенной премии "Тони" В 1988 Фред Уорд Fred Ward Фред Уорд родился в Сан Диего 30 декабря 1942 года (сам он считает, что устроив таким образом подлинный бардак родителям под самый Новый год, он проявил свое нетривиальное чувство юмора с самого начала своей жизни) Обладая всеми данными для ведущих Рэчел Тикотин Rachel Ticotin Рэчел Тикотин родилась 1 ноября 1958 года в США В кино дебютировала в фильме `Форт Апач, Бронкс` (1981) Наиболее известна актриса ролью загадочной Мелины в фильме Пауля Верхувена `Вспомнить все`, где ее партнером был Арнольд Шварценеггер Замужем за . | | 
|
|  |  |  |  |
| |  |  |  |  | |  AmazoncomGame writers have a hard lot In order to compete, they're expected to write fantastic works of art and action that feature spectacular visual and physical effects, and which can render those effectsафеяф with great speed If they don't write for the latest hardware (which is often barely stable), the designers end up with something that looks antiquated In the end, as well, there is the target market: Mostly males between the ages of 15 and 30, who have sharpened theбдщжяir volatility of taste to a fine edge Game Architecture and Design is a protracted meditation on what makes a game (and a game development company, and a game developer) good This is not a programming book; it is a design book Andrew Rollings and Dave Morris do talk about game architecture, and pick apart some top games with state diagrams and sketches of class hierarchies, but that sort of content is in the minority Mostly, the authors provide informed opinions about bigger engбоччыineering decisions, such as the question of whether to use Microsoft DirectX or OpenGL, or how to spread processor cycles across artificial intelligence and rendering operations They make frequent reference to successful (and failed) games, explaining why each might have worked out as it did --David Wall Topics covered: How to write good games, and other entertainment software Overall, emphasis is on developing an idea into a product, with long and carefully considered digressions into architectural decisions (such as gameplay and visual effects), implementation choices (languages, libraries, and algorithms), and team managementBook Description Game Architecture and Design: A New Edition is a revision of the classic that you have been waiting for! This is a detailedguide to game design and planning from first concept to the start of development, including case studies of well known games Originally published in 1999, Game Architecture and Design, has been updated by tбсэрыhe original authors Andrew Rollings and Dave Morris They tap back into what they teach so well and update this classic with skills and techniques found in the industry today With more than just re-usable code, it's a comprehensive study that deals specifically with the issues of game design, team building and management, and game architecture Through the use of real-world experiences and case studies, Andrew and Dave share it all They show you what's worked and why as well as what to avoid and how to fix any errors This intelligent and well-argued book is a glimpse into the often-disordered world of game development Readers will gain solid advice and know-how that can bring some order to the often-chaotic world found in game development. | | 
|
|  |  |  |  |
|
| | |
| | |